有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

这个骗术的巧妙和有效在于骗子真的借助游戏技能的漏洞创建了超过其经济能力的买单,而除了这种极端情况外,正常玩家见到的无数买单都是自己提供货品接单就能立刻成交的,从没想到对方居然会钱不够。因为这个游戏技能繁多,大部分玩家也根本不知道“风险投资技巧学”这个基本上只有制造商和倒货的才会学的奇葩技能。

再加一个自己听说的,虽然说起来也挺简单。

EVE有一种合同叫快递合同,甲方申请让乙方为其从A处将一批货物运输到B处,乙方提供保证金,成功则收回保证金并获得甲方的报酬,失败则扣除保证金。能做快递生意的一般要么有偷偷跑路的丰富姿势水平,要么有强大的护航实力。而骗子正选择了这两者都最大意的帝国区——帝国区内有无比强大的NPC舰队巡逻治安,被中途截杀的风险很小。

一般快递合同托运的都是大宗货物,物品列表动辄几十上百个条目,很难仔细看完——而且一般人也不会看,反正没打算私吞什么,打包带走到地方收钱就好了。但如果这几十上百个物品种类里混进了一个帝国违禁品就不一样了。有的违禁品非常奇葩,正常人都不知道那玩意儿在这片星域居然是违禁品,偶然看到都很难发现不对劲。比如说艾玛帝国的违禁品列表里居然有胡桃。(仿佛现在名字叫违禁品艾玛胡桃,大概用不了了……)

但是货舰过星门的时候,NPC舰队知道……他们会无情地拦截舰船并没收违禁品、罚款。然后少了东西的快递也完成不了合同了,保证金也就没了。

《Besiege》这个游戏属于沙盒建造类,使用给定的一些功能单元建造各种器械来通过不同的关卡,或者在沙盒地图里自由建造。

大概是为了降低运算需求、提高游戏运行性能,玩家们发现这个游戏并没有真正的空气动力学模拟,而是使用了一种功能单元“桨叶”,它很简单地根据运动方向和自身角度作自变量来产生作用力。只要力大并且砖上装了合适角度的桨叶,就可以砖飞。

下图一是游戏的steam商店页面展示截图,图中充满中世纪风格的投石机显示出了开发者对玩家们所制作的攻城机械水平的期待:

玩家们实际弄出来的玩意儿:

《梦幻西餐厅》主题是开餐馆赚钱,菜价、成本、口味、菜色之类的可以自己定。当然如果菜价太高或者质量太差就会没人来。顾客嘴很叼,一言不合就不来光顾了。我试着所有菜标价9999,摆了一天,一个顾客都没有(废话)。决定放弃,看看破产动画长什么样。于是把所有菜标1块钱出售(成本大概400),当天宾客盈门,连辣牛奶都卖光了,卖完一天结算发现竟然赚了十几万?(黑人问号???)。一查发现清蒸石斑价格忘记改了,还是9999,而且竟然都卖出去了!果断把其他菜价格保持在1块,且仅供应1份,清蒸石斑还是9999,供应999份。

第二天还是宾客盈门,顾客一边吃一边说,唉菜好便宜啊,就是都卖光了,给我来份清蒸石斑吧。卖了5天就通关了-。直到今天跟我同学提起“清蒸石斑”还会相视而笑。说起来,现实中也会有无良店家采用这种经营方式呢。

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